mercredi 17 juillet 2013

Shader sous-marin

Voici mon premier post-process développé avec Minko, il s'agit d'un shader d'effet d'ondulation sous-marine. Bien qu'en réalité cet effet ne se produit que quand la caméra est en dehors de l'eau, cette démo a été pour moi un bon exercice.

Le procédé est simple, j'utilise une image de perlin noise que j'utilise comme "displacement map". Je déplace les UVs du perlin noise pour créer cet effet d'ondulation.

J'ai aussi créé un shader spécial pour le sol pour mixer plusieurs image (textures de sol) + effet lumineux sur lequel j'applique aussi un "displacement map".

Vous pouvez déplacer le sous-marin avec les 4 flèches de dirrection et les touches A et Q.

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