mercredi 17 juillet 2013

Shader pour paysage

En voulant pousser plus loin mon précédent shader sous-marin, j'ai créé celui-ci qui me permet de rendre ce paysage.

Pour plus de détails sur la génération de ce décor :

  • Une texture noir et blanc est utilisée pour déplacer verticalement les vertex.
  • Une texture RGBA est utilisée pour mixer les 4 types de sols. par exemple, du rouge 100% affiche de l'herbe à 100%.
  • Si la coordonnée Y du fragment shader est inférieure à zéro, j'applique un displacement map + un fog plus fort.

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