Pour plus de détails sur la génération de ce décor :
- Une texture noir et blanc est utilisée pour déplacer verticalement les vertex.
- Une texture RGBA est utilisée pour mixer les 4 types de sols. par exemple, du rouge 100% affiche de l'herbe à 100%.
- Si la coordonnée Y du fragment shader est inférieure à zéro, j'applique un displacement map + un fog plus fort.
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